最近3D项目需要调模型在游戏里面的效果,之前提供的一个只能调漫反射的强度的简单Shader不太够,需要支持更多的功能,比如高光,环境光,阴影等。

这一块的Shader之前也都是到处乱翻的资料,没有系统学习过,趁此机会翻了下《Unity Shader入门精要》关于光照的知识并做个总结。

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这周主要做了两件事情,一个是卡牌项目的Shader整理,另外一个是足球项目的微信小游戏

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博客一阵子没更新了,为了防止以后自己偷懒,给自己立个Flag:做一个周总结专栏,每周总结一些工作上,生活上,或者其他感悟的内容

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